AR und VR in der beruflichen Bildung

Der Einsatz von AR und VR wird heutzutage schon längst in der Aus- und Weiterbildung genutzt. Wir wollen sehen, wie auch das Klassenzimmer mit virtuellen Welten und innovativen Lernumgebungen erweitert werden kann. Dabei sollen Verfahren zum Einsatz kommen, die leicht umzusetzen, weitestgehend gratis und für alle Fächer geeignet sind. 

DigCompEdu:   2.1 Auswählen dig. Ressourcen, 3.1 Lehren, 5.3 Aktive Einbindung der SuS

KMK 2016:   5.2 Werkzeuge bedarfsgerecht einsetzen 5.4 Digitale Werkzeuge und Medien zum Lernen, Arbeiten und Problemlösen nutzen

Neue Veranstaltung

für das Schuljahr 2023/2024 sind gerade in Planung.